Schicksalsmatrix

Zweiundzwanzig Arkana

Jede Zahl in der Schicksalsmatrix liegt zwischen 1 und 22. Die Bedeutung eines Arkanums ist immer dieselbe, aber sie liest sich unterschiedlich, je nachdem, auf welchen Punkt der Matrix es fällt.

1
Der erste Schritt
Solange sich niemand bewegt, passiert nichts. Meistens bist du dieser Jemand – und die Rechnung danach geht ebenfalls an dich.
2
Stilles Wissen
Du verstehst alles, bevor jemand anfängt zu erklären – und wieder fällt kein Wort laut.
3
Wachsende Wärme
Du strebst nicht – du lässt wachsen. Und bei dir wächst alles, auch das, was längst hätte gejätet werden sollen.
4
Tragende Wand
Hält die Form: Rahmen, Ordnung, Dinge, die zu Ende geführt werden – und die Rechnung, die dafür kommt.
5
Der richtige Weg
Du hast für alles dein eigenes „So sollte es sein“. Es gibt nur eine Frage: Gibst du es weiter oder drückst du es den Leuten auf?
6
Zwischen zwei Eigenen
Solange du dich nicht entscheidest, entscheidet die Zeit für dich.
7
Die Hände am Steuer
Du kommst nicht durch Glück an: Du lässt einfach das Steuer nicht los – auch wenn keine Kraft mehr da ist.
8
Eine ehrliche Rechnung
Du misst alles, dich selbst strenger als jeden anderen, und lernst nie, zu deinen Gunsten abzurunden.
9
Stille Laterne
Erst verstehen, dann gehen. Und verstehen – allein.
10
Drehende Achse
Der Radkranz dreht sich von selbst und nicht auf deinen Wunsch. Es gibt nur eine Frage: Wo stehst du und was tust du, während es sich dreht?
11
Ruhige Hand
Du hältst die Stimme ruhig, wo du am liebsten bellen würdest – und am Abend bezahlst du dafür.
12
Pause in der Luft
Solange du hängst, siehst du mehr. Die einzige Frage ist, wie lange du schon hängst.
13
Der Punkt „Genug“
Das Gegenteil eines Endes ist nicht das Leben, sondern das Steckenbleiben.
14
Dein eigenes Maß
Du gewinnst nicht durch Schwung, sondern durch die richtige Dosis. Und dadurch, dass du nicht auf halbem Weg aufgibst.
15
Der Griff
Der Sog ist stärker als Argumente: Solange die Leine in deiner Hand liegt, ist er ein Motor; sobald sie um deinem Hals liegt, eine Kette.
16
Plötzliche Wahrheit
Die Mauer stand nicht darauf. Besser, du reißt sie mit eigenen Händen ein, als darauf zu warten, dass sie einstürzt.
17
Fernes Licht
Du siehst, was es noch nicht gibt – und das hält dich aufrecht.
18
Nachtsicht
Im Dunkeln siehst du. Du verstehst nur nicht immer, was von dem, was du gesehen hast, wirklich da war.
19
Offene Wärme
Deine Wärme ist immer nach außen gerichtet – und einen Schalter gab es nicht dazu.
20
Der Ruf
Der Moment, in dem er dich erreicht. Danach bleibt eins von beidem: aufstehen – oder so tun, als hätte es keinen Ruf gegeben.
21
Der volle Kreis
Du siehst das Ganze vor den Einzelheiten – und setzt deshalb den Schlusspunkt ganz am Ende.
22
Mit leichtem Gepäck
Neu anzufangen kostet dich fast nichts; der ganze Preis liegt darin, es bis zum Ende durchzuhalten.

Woher die Namen kommen

Namen wie „Der Magier“ oder „Der Wagen“ sind die traditionellen Namen der großen Arkana des Tarot. Das Deck ist mehrere Jahrhunderte älter als die Methode, und die Schicksalsmatrix nutzt einfach seinen Symbolwortschatz. Unsere Reihenfolge ist die von Marseille: 8 ist Die Gerechtigkeit, 11 ist Die Kraft. Der Narr steht an zweiundzwanzigster Stelle, nicht an Stelle null: In der Matrix gibt es keine Null.

Der zweite Name jedes Arkanums stammt von uns. Die Beschreibungen auf diesen Seiten haben wir selbst geschrieben, gestützt auf gemeinfreie Quellen: Papus in der Übersetzung von 1912, Ouspensky und Waite. Auf jeder Seite steht, worauf wir uns gestützt haben.